SFLFOLD/SFLDROP und SFLMODE sind alles was man braucht.

10 SFLFOLD(CF10)
N10 SFLDROP(CF10)

Dann noch ein verstecktes Feld, 1 Byte und dieses in SFLMODE(&MDFELD) angeben.

Die BZ10 steuert die Sicht.
Im RPG einfach ein "MOVE MDFELD *IN10" um den gewählten Modus zu steuern bzw. wiederherzustellen.

Falls das genau anders rum ist, einfach 10 / N10 tauschen.
SFLMODE liefer BLANK oder '1' während die BZ 0 oder 1 benötigt. In RPG ist das aber egal, da Blank als 0 genommen wird.