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@int vs. pointer: Ich denke Pointer sind genauso "böse" wie Userspaces. Wenn man sie kennengelernt hat, können sie doch recht sympatisch sein =) (Der Mensch hat meist Angst vor dem was er nicht kennt). Ich würde an sich auch einen int Handle bevorzugen, jedoch habe ich noch keine elegante/mir zusagende Möglichkeit gefunden, dieses in meiner Vector Implementierung umzusetzen.
Das Problem mit aligned verstehe ich nicht ganz, denn AFAIK braucht man das Schlüsselwort nur in Verbindung mit Pointern und Datenstrukturen. Und selbst in dieser Kombination braucht man meist nix zu beachten. Ok. Es könnte in manchen Situationen "Randprobleme" geben. Auszuschliessen ist das leider nicht ganz. (Wäre allerdings meiner Meinung nicht der normale Gebrauch).
@Prototypen: Bei diesem Thema versuche ich keine gute oder perfekte Lösung zu finden, sondern einfach nur einen Schritt nach vorn zu machen. RPG bietet da ja nicht wirklich viel. Unique Prefixe scheinen mir da sinnvoll zu sein. Ich kann allerdings nicht ganz ausschliessen, dass nicht doch jemand seinen Prototypen genauso bezeichnet samt Prefix wie eine meiner eigenen Prototypen. Allerdings könnte so etwas auch in Java passieren (Gleicher Packagename und gleicher Klassenname). In Java ist es nur unwahrscheinlicher als in RPG, jedoch nicht auszuschliessen.
Bei Ideen für weitere Funktionalität stehen ich und meine Implementierung gerne zur Verfügung =)
@Doku: Mal sehen ob ich die generieren kann.
Gruss
Mihael
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