Zitat Zitat von Fuerchau Beitrag anzeigen
Das kommt drauf an, welche Funktionen du benutzt.
Ich kann nur spekulieren, dass die RPG-BuildIn's die C-Funktionen nutzen.
Ansonsten helfen auch hier halt die korrespondierenden C-Funktionen malloc(), realloc(), calloc(), free().
In C/C++ ist es nämlich normal, dass Pointer in Strukturen gespeichert werden und diese ja erhalten bleiben müssen, sonst würde C++ gar nicht funktionieren.

Wenn du die C-Funktion memcpy() verwendest, müssten Pointer eigentlich auch erhalten bleiben.
Die RPG Built-In Funktionen greifen auf die CEE Funktionen zu was Speichermanagement angeht. Wie das dann weiter unten aussieht ... k. A.