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Nein, das lag an der Art und Weise der File-IO's.
In RPG/LE werden bei jedem EA-Befehl zusätzlich Moves von/zum Filebuffer generiert.
COBOL benötigt das nicht, da hier direkt mit den Filebuffern gearbeitet wird.
Das selbe gilt auch für SQL, da hier Hostvariablen direkt verwendet werden, während der RPG-Compiler zusätzliche Variablen und Moves generiert.
Aber was kosten heute schon ein paar Millionen Moves an Zeit?
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