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  1. #1
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    Vielen Dank für diese Tipps. Wir müssen mal sehen, ob wir etwas davon in unsere Programmierlandschaft übernehmen können. Der beschriebene Ansatz geht ja durchaus in Richtung Objektorientierung. So wie ich es verstehe, wird ein Modul als Klasse und die beinhalteten Prozeduren als Methoden der Klasse betrachtet. Wir versuchen das so ähnlich zu machen, allerdings wird die Bindung der Methoden zu ihrer Klasse nicht durch Modulerstellung sondern durch Namenskonvention geregelt.
    Vielen Dank soweit.

  2. #2
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    Zitat Zitat von dschroeder Beitrag anzeigen
    So wie ich es verstehe, wird ein Modul als Klasse und die beinhalteten Prozeduren als Methoden der Klasse betrachtet. Wir versuchen das so ähnlich zu machen, allerdings wird die Bindung der Methoden zu ihrer Klasse nicht durch Modulerstellung sondern durch Namenskonvention geregelt.
    Vielen Dank soweit.
    ... die Analogie ist erst mal richtig erkannt. Die Procedures (Methoden) sind allerdings durch den gemeinsamen Zustand des Obejktes miteinander verbunden, den sie nach außen darstellen, oder von außen aufgerufen modifizieren können - und das kann man nicht durch Namens Konventionen abbilden.

    Design heißt in diesem Sinne das äußere Verhalten eines Objektes vollständig zu beschreiben (in den Prototypen der Procedures/Methoden) und je vollständiger die Beschreibung, umso einfacher die Implementierung (keine rebinds).

    D*B
    AS400 Freeware
    http://www.bender-dv.de
    Mit embedded SQL in RPG auf Datenbanken von ADABAS bis XBASE zugreifen
    http://sourceforge.net/projects/appserver4rpg/

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