... vielleicht beschäftige ich mich schon länger mit dieser Problematik als RPG überhaupt daran denken ließ! Bei einer DS, die ein Array einer anderen DS enthält, sieht es auf den ersten Blick so aus, dass die Variante ohne LIKEDS einfacher wäre, aber spätestens wenn ich ein Element der ArrayDS in einer Parameterschnittstelle habe, muss ich dieselbe Struktur nochmal beschreiben, habe also 2 Beschreibungen derselben Struktur und das ist Murks.

D*B

PS: Gehen tut dies mit der Doppelbeschreibung übrigens nur, weil RPG keinerlei Typprüfungen für Datenstrukturen hat, sondern diese als binary Data behandelt.