Hallo *all

Ich möchte in einem RPG-Programm eine Wartezeit von z.B. 100 Millisekunden einbauen. Dies könnte mit einer Endlosschlaufe, bei welcher die Zeit immer wieder neu ermittelt wird, gelöst werden. Ich bin aber auf der Suche nach einer eleganteren Lösung, bei welcher der Job tatsächlich wartet (keine Systemleistung mehr benötigt!)

Wer hat einen Tip?
Vielen Dank