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ILE RPG
Hallo,
in den Handbüchern zu ILE wurde öfter mal drauf hingewiesen, dass es einen zeitlichen Unterschied gibt zwischen statischen und dynamischen call.
Nun frage ich mich wie gross denn der Unterschied ist bzw. ob das messbar ist ausser wenn ich mehrere tausend mal das gleiche aufrufe...?
Und dann zerbreche ich mir den Kopf noch über den Parameter "Optimize *FULL" im Debug Mode und generell ...
Ich vermute mal, dass durch mehrere Instruktionen gleichzeitig dann eben die Infos einer Variabel verloren gehen oder verfälscht werden können ...aber ... ist das wirklich die einzige Einschränkung? Oder gibt es da andere Pro/Contra die man genauestens abwägen sollte bei Verwendung/Nichtverwendung des Parameters?
Soviel erstmal
kuempi
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